天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天
- 玩法類型:MMO
- 游戲類型:手游
今天我小伙伴合出了一本武當(dāng)大師心法【為而不爭】,他看交易行沒貨覺得應(yīng)該很值錢。 我覺得一般,正好我這個(gè)人正好比較較真,就想說找出一些實(shí)用心法反駁他,結(jié)果找了半天發(fā)現(xiàn)自己也開始認(rèn)可這本心法了(我是真的找不到武當(dāng)有啥套路啊⊙﹏⊙) 直到我看見了這本心法【滯空絕學(xué)】 我很奇怪為啥一個(gè)基本純靠技能傷害的游戲有個(gè)攻速詞條(白鶴亮翅釋放后攻速提升)。 是否可以圍繞這個(gè)技能形成一個(gè)輸出循環(huán),結(jié)合他的那本心法我覺得可能是可以的。 下面說說我的加點(diǎn)心法和思路(無關(guān)心法不作圖示): 凜身決: 兩儀并生–領(lǐng)勁裂 無為-大象無形-為而不爭 兩儀并生:提高普攻。 領(lǐng)勁裂:提高會心。 無為:白鶴亮翅期間提高對怪物傷害。 為而不爭上面有介紹也是類似提升普攻,不知道能不能和兩儀并生效果乘算。 天元一氣: 催勁裂-舒身平氣–滯空絕學(xué) 舒身平氣:白鶴亮翅釋放時(shí)回怒。 滯空絕學(xué)上面也介紹過,白鴿亮翅釋放后提升攻速。 到這里,或許各位已經(jīng)知道我的輸出邏輯: 就是先用白鶴亮翅附加攻速與傷害buff。然后通過強(qiáng)化后的普攻與伺機(jī)待發(fā)形成16秒的爆炸單體輸出。 第一次用心寫的帖子,寫的目的呢一是想讓武當(dāng)大佬幫我測一下這套的可行性,提高一下交流氛圍。 如有錯(cuò)字排版的問題敬請諒解,拜謝認(rèn)真看完的朋友。 以上就是本期全部內(nèi)容,更多職業(yè)攻略,請鎖定葉子豬《天龍八部2飛龍戰(zhàn)天》官方合作專區(qū)。 |
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