夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
戰(zhàn)斗技改已正式上線,有不少道友也發(fā)來疑問——更新后的戰(zhàn)斗環(huán)境下,應(yīng)該怎么玩轉(zhuǎn)各門派? 這不,小夢今日邀請到重量級(jí)嘉賓——葉落!讓葉落大神帶道友們詳細(xì)了解本次的技改。 作者:@叫我葉落 注:大神攻略非官方建議,不代表官方立場,道友按需參考喲~ 長生堂 不管歷經(jīng)多少風(fēng)雨,長生堂這個(gè)職業(yè)就宛如它的名字一樣在夢幻新誅仙高端PVP戰(zhàn)斗中一直存在著,甚至難度挑戰(zhàn)PVE長生堂也是必備的職業(yè)之一。由此可見這個(gè)門派本身強(qiáng)度就一直在線,先來看看他的改動(dòng)。 【玄門·啟】 重做天書星魂技能[玄門·啟]: 新基礎(chǔ)效果:陰陽交匯鏈接的兩個(gè)目標(biāo)中有一方死亡,則將身上的封印、負(fù)面狀態(tài)、元素狀態(tài)傳導(dǎo)給另一方,每種狀態(tài)至多傳導(dǎo)1個(gè)。 新聚輝效果:如果隊(duì)伍中只有1個(gè)長生角色時(shí),陰陽交匯的傳導(dǎo)傷害額外提升10%。 整體來說玄門在PVP里面使用還是略微局限了,但是在PVE挑戰(zhàn)中會(huì)比原來更好用。擊殺長生堂連線的目標(biāo)可以傳導(dǎo)封印對(duì)于PVE來說是個(gè)不錯(cuò)的增強(qiáng)。 【玄門·壁】 重做天書星魂技能[玄門·壁]: 新基礎(chǔ)效果:自身施放的天地法門存在時(shí),已方單位穿過天地法門的近身物理攻擊造成的物理傷害結(jié)果增加5% 新聚輝效果:如果隊(duì)伍中只有一個(gè)長生角色時(shí),天地法門的氣血增加10%。 與玄門·啟同理,玄門·壁同樣也是個(gè)更適合PVE的技能,玄門整體的增強(qiáng),會(huì)讓長生玩家在PVE玩法中獲得更好的體驗(yàn)。 【發(fā)展方向】 整體來說長生堂并沒有在其主流玩法上動(dòng)任何一點(diǎn)東西,畢竟我大長生完美無瑕。。≈刈龅倪@個(gè)星魂技能,也一直是冷板凳技能,說實(shí)話目前的重做方向,還是想不到任何一點(diǎn)可以在PVP中替代二期天書另外一側(cè)的司印?赡茉赑VE上會(huì)有更好的效果。畢竟PVE連線打傷害很常見。 長生堂在高端PVP的場景中一定還是會(huì)有個(gè)穩(wěn)定的出場率,只要心神不寧這個(gè)技能強(qiáng)度一直存在,長生堂的道友們就不用擔(dān)心本門派的強(qiáng)度。 合歡派 相對(duì)于長生堂來說,合歡在一段時(shí)間坐過冷板凳。在那個(gè)雙長生橫行的年代,但是時(shí)間也是極短的。隨著內(nèi)容的增加合歡的另外一個(gè)輔修方向----力合歡,也是逐漸被道友們開發(fā)的越來越完善。 【離燕·殤】 調(diào)整天書星魂技能[離燕·殤],進(jìn)一步增強(qiáng)力合歡在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。 新基礎(chǔ)效果:每成功封印敵方一個(gè)目標(biāo),獲得[離燕·殤](提升自身3%物攻,可以疊加層數(shù))狀態(tài),倒地后狀態(tài)消失?莎B加2層。[離燕·殤]狀態(tài)改為持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,倒地后自身的[離燕·殤]狀態(tài)消失 怎么說呢,這么一看力合歡的玩法已經(jīng)完全被官方認(rèn)可了。2層=6%的物攻,加上聚輝效果就是3層=9%的物攻,差不多等于白送一個(gè)狂化了,如果你是2900攻的力合歡一個(gè)誅仙訣出去命中了3個(gè),可能就快速的疊滿了3層[離燕·殤]狀態(tài),瞬間達(dá)到3161的攻擊,再來個(gè)3層招無+狂化+獅子印,瞬間秒殺不是夢! 【發(fā)展方向】 隨著力合歡玩法的越來越完善,未來幾個(gè)版本如果環(huán)境沒有太多的變化,或者說龍族出來對(duì)整體格局沒有太大的影響的話,合歡會(huì)一直鎖定在力合歡這個(gè)天賦上。道友們可以放心嘗試力合歡的玩法。 天音寺 目前的這個(gè)版本,可能是兩個(gè)治療職業(yè)相對(duì)最平衡的版本了,基本沒有絕對(duì)合適的答案。帶南疆和天音的隊(duì)伍都不在少數(shù)。但就我個(gè)人打下來的體感來說的話,我還是覺得天音更勝一籌。 【浮屠·悲】 調(diào)整天書星魂技能[浮屠·悲],進(jìn)一步提升技能的穩(wěn)定性。 新基礎(chǔ)效果:回合結(jié)束時(shí),如果自身怒氣值低于90,則有25%率增加4點(diǎn)怒氣值。 新聚輝效果:回合結(jié)束時(shí),如果自身怒氣值低于90,則額外有10%概率增加4點(diǎn)怒氣值 將觸發(fā)回怒值下調(diào)了10點(diǎn),讓天音更容易獲得更多的怒氣。但是整體打下來這個(gè)效果的體感是偏弱的,如果能加一些跳字提醒的話,可能會(huì)更加清晰。但是天音本身并沒削弱,小加強(qiáng)也是加強(qiáng)! 【發(fā)展方向】 在物理寵物,力合歡強(qiáng)勢的版本,天音一定會(huì)有一席之地的。不僅僅是速推隊(duì)伍,自從回傷能力提升以后,天音在運(yùn)營隊(duì)伍中的地位也更加穩(wěn)定了。其最大的收益還是獅子印對(duì)目前版本強(qiáng)勢的麒麟劍客+戰(zhàn)斗暴龍獸+力合歡的加成。 南疆古巫 南疆古巫,憑借著其強(qiáng)大的回傷能力一直力壓天音寺一個(gè)身位,在大多數(shù)版本之后都是道友在PVP玩法中的不二選擇,隨著天音的回傷能力增加以及新寵物+版本陣容的變化,現(xiàn)在兩個(gè)門派終于在PVP上走到了同一起跑線。 【碧蝶佑】 提升南疆古巫門派技能[碧蝶佑]的護(hù)盾值,使其在戰(zhàn)斗中能吸收更多傷害從而保護(hù)友方目標(biāo)。 只能說碧蝶佑本身就不是一個(gè)常用技能,它的加強(qiáng)也僅僅是提升了南疆一丟丟保高傷勢單位的能力,對(duì)整體的環(huán)境影響不大。 【發(fā)展方向】 基本還是和上個(gè)版本一樣,喜歡用南疆的隊(duì)伍依然可以用南疆,更擅長用天音的隊(duì)伍也可以選擇天音,并且整體的技能節(jié)奏也不會(huì)有太多的變化。兩個(gè)奶媽門派還是會(huì)保持著差不多的出場率。 青云門 青云門作為在三周年開啟之前基本上唯一的改動(dòng)過的門派,在上次的更新之中就已經(jīng)得到了超多的加強(qiáng)。不過上次主要是在傷害面的加強(qiáng),而本次技改則是增加了青云門的出手選擇和功能性上的加強(qiáng)。 【寒冰墻】 增強(qiáng)門派技能[褰冰墻],增加反傷及附加[寒冰狀態(tài)]的效果,增強(qiáng)寒冰墻在戰(zhàn)斗中的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。 新效果:制造一個(gè)持續(xù)3回合的寒冰墻,可阻擋敵方近身攻擊。寒冰墻擁有一定的氣血,被攻擊氣血降至0則消失,對(duì)攻擊襄冰墻的目標(biāo)施加[寒冷狀態(tài)](受冰系傷害提高10%。降低5%物攻、法攻和速度),對(duì)擊碎寒冰墻的目標(biāo)造成1次100%的法術(shù)傷害結(jié)果。 增加了青云門的操作選擇和非輸出回合的操作收益,是個(gè)不錯(cuò)的改動(dòng),傷害大概是丟電法寶只電一個(gè)單位的傷害,還是十分可觀的。 【劍引蒼龍】 增強(qiáng)門派技能[劍引蒼龍],額外增加抗封能力,進(jìn)一步優(yōu)化青云門施法的節(jié)奏。 新效果:提升自身法術(shù)攻擊力,持續(xù)4回合,并使下一次成功施放門派傷害型技能時(shí),必定連擊。持續(xù)期間,施放門派傷害型技能的法力消耗提高25%,劍引蒼龍狀態(tài)期間,如果當(dāng)回合沒有對(duì)敵方造成傷害,則下一回合增加3點(diǎn)的封印抗性,可疊加至3層,造成傷害后增加的封印抗性消失 這個(gè)其實(shí)就是增加了青云抵抗卡封的能力,但是說白了中不中這個(gè)點(diǎn)純看運(yùn)氣。不過數(shù)值高一點(diǎn)肯定還是會(huì)更好一點(diǎn)的。 【劍魄·蒼】 增加天書星魂技能[劍魄·蒼],使得[電流狀態(tài)]對(duì)扣除法力值擁有額外加成。 新基礎(chǔ)效果:使用門派技能,誅仙訣擊殺目標(biāo)有100%概率扣除目標(biāo)8%最大法力值。若目標(biāo)有[電流狀態(tài)](受到電系傷害提高10%。當(dāng)受到直接傷害時(shí),向四周濺射電流造成1次電系傷害),擊殺時(shí)額外扣除目標(biāo)4%最大法力值。 增加了青云門的點(diǎn)殺收益,人物如果6000藍(lán)。帶電流被擊殺死就是6000×0.12=720點(diǎn)藍(lán),在后期藍(lán)量緊缺的時(shí)候,可能會(huì)有尾速卡拉起來藍(lán)不夠用的情況。 【發(fā)展方向】 整體來說在上一屆天命之戰(zhàn)中,青云已經(jīng)獲得了不錯(cuò)的出場率,但是最高舞臺(tái)上的兩只隊(duì)伍還是選擇了焚香。青云門作為一個(gè)特別特別特別吃行動(dòng)力的職業(yè),極其怕被斷節(jié)奏,所以更加推薦有封系速度的隊(duì)伍去使用,而隨著這兩次的加強(qiáng)。青云門在傷害、功能、藍(lán)量消耗上均得到了較大的提升。未來只要龍族不攪亂法系的格局,青云會(huì)將是高速隊(duì)伍的不二選擇。 鬼道 鬼道一個(gè)一直很讓人糾結(jié)的門派,最早是作為法輔定位出現(xiàn)的。到后面甚至演變過成為4保1陣容的核。甚至上一屆全民爭霸賽的冠軍隊(duì)伍都是4保1鬼道,足以證明其本身的輸出能力。當(dāng)前版本中鬼道也一定是前10回合里最強(qiáng)的法師。 【親何·渡】 增強(qiáng)天書星魂技能[親何·渡],增強(qiáng)鬼道的傷害 新基礎(chǔ)效果:當(dāng)敵方目標(biāo)身上的[怨靈狀態(tài)],[幽虛狀態(tài)],[離魂?duì)顟B(tài)]被驅(qū)散時(shí),立即對(duì)目標(biāo)造成1次[離魂?duì)顟B(tài)]傷害新聚輝效果:驅(qū)散目標(biāo)造成的[離魂?duì)顟B(tài)]傷害結(jié)果提升15%。 這條改動(dòng)可能是希望氣定、隨心這類的特技對(duì)鬼道克制沒那么強(qiáng),但我覺得可能會(huì)是一把雙刃劍,會(huì)在某些時(shí)候有一點(diǎn)副作用存在。比如在均勢局的時(shí)候,被大回血驅(qū)散后再造成一點(diǎn)的傷害可能會(huì)送更多的怒氣,但是在優(yōu)勢局的時(shí)候,可以讓對(duì)方回血量沒那么足。 不過有一個(gè)問題是輸出鬼道也不會(huì)選擇奈何這個(gè)系別。冥燈的收益一定是更高的。 【誅仙·冥】 增強(qiáng)[誅仙·冥]高能增幅效果,可對(duì)九宮格內(nèi)無狀態(tài)的目標(biāo)施加[離魂?duì)顟B(tài)]的回合數(shù)由2回合提升至4回臺(tái)。 這個(gè)其實(shí)就是加強(qiáng)了目前鬼道羸弱的誅仙訣的一點(diǎn)收益,但是我還是覺得這個(gè)誅仙訣更適合雙鬼道,單鬼道基本無用。1號(hào)鬼道結(jié)算后繼續(xù)上4回合,2后鬼道繼續(xù)結(jié)算,再上4回合。打的好的話,是有蒸發(fā)一塊區(qū)域能力的。 【發(fā)展方向】 整體來說鬼道在運(yùn)營局當(dāng)中的能力并沒有得到提升,可能最多的出現(xiàn)還是在沖陣隊(duì)伍中。但是也有可能嘗試開發(fā)雙鬼道的打法,就是大家在技能釋放的時(shí)候一定要注意少用同樣的技能。以免被群抗+木魚克制的太兇。 焚香谷 焚香近一年來憑借其無與倫比的瞬間單體爆發(fā)及炎魃穩(wěn)定的下寵能力一直占據(jù)著法系一哥的位置,特別是在誅仙訣出來之后,其法系一哥的位置越來越穩(wěn)定甚至一度成為法系的唯一選擇,伴隨著近兩次的改版和即將出來的龍族,不知道會(huì)不會(huì)其他的法系來挑戰(zhàn)焚香的權(quán)威。 【九離】 增強(qiáng)天書星魂技能[九離],使炎魃也可獲得狀態(tài),進(jìn)一步提升其擊殺能力。 新效果:角色和召喚的火之魅影、炎魃擊殺敵方目標(biāo)時(shí),都會(huì)額外為自身和召喚的火之魅影、炎魃增加2回合的[炎魂?duì)顟B(tài)](提升法術(shù)暴擊率,且門派技能造成傷害后有20%概率對(duì)目標(biāo)施加灼燒狀態(tài));激活所有九離附屬星辰后,可激活該星辰。 這塊對(duì)焚香來說,我覺得是個(gè)不小的增強(qiáng)的。炎魃本身的輸出能力就十分可觀,在增強(qiáng)炎魃的同時(shí),還能靠炎魃擊殺單位來反哺自身獲得炎魂BUFF,這一手出來之后,炎魃一定會(huì)更加成為被針對(duì)的目標(biāo)。 【發(fā)展方向】 對(duì)于焚香來說,這一波一定是得到了不小的加強(qiáng)的,畢竟炎魃本身就十分強(qiáng)悍,現(xiàn)在又能吃炎魂?duì)顟B(tài)還能給焚香本體提供炎魂?duì)顟B(tài),之后的版本中只要焚香召出炎魃一定要找機(jī)會(huì)第一時(shí)間下掉。至于焚香的在下個(gè)版本中也一定依舊是法系大熱,焚香+鬼王的組合還是大概率會(huì)成為運(yùn)營隊(duì)伍的主流選擇。 萬毒門 萬毒門在本次的技改中可謂是調(diào)整最多的一個(gè)門派了。從天道府出來之后,很長一段時(shí)間萬毒門都被天道府更好的替代了。同樣的擁有超強(qiáng)的點(diǎn)殺能力,而不用打坐的天道府在之前的版本中成為了道友們的首選。隨著誅仙訣的出現(xiàn)以及幾個(gè)版本的戰(zhàn)斗調(diào)整,萬毒門也逐漸在回暖當(dāng)中。 【毒蛇之鐮】 增強(qiáng)門派技能[毒蛇之鐮],增加其可造成的傷害結(jié)果。 新效果:臨時(shí)提高70%速度,閃現(xiàn)至敵方單體目標(biāo)身前攻擊敵方目標(biāo),造成毒系物理傷害,并施加1層[中毒狀態(tài)]。使用后提升自身12%速度和10%物理傷害結(jié)果,持續(xù)4回合。 這個(gè)技能其實(shí)之前也一直挺強(qiáng)的,畢竟一腳下去能有12%速度4回合,現(xiàn)在又多了10%的物理傷害結(jié)果。只能說更強(qiáng)了,沒事的時(shí)候可以多踢續(xù)狀態(tài)。既能搶速,又能增傷,甚至還可能撿到一層荒蠱。而且提速效果還能拉高自身的速度上限,讓腐毒苔能配上更多的物理寶寶。 【七尾蜈蚣】 增強(qiáng)門派技能[七尾蜈蚣],增加其可造成的傷害結(jié)果。 新效果:攻擊敵方單體目標(biāo),造成毒系物理傷害,若擊殺則施加3回合的[禁錮狀態(tài)]。攻擊目標(biāo)每有1層[中毒狀態(tài)],增加8%傷害結(jié)果。 樸實(shí)無華的給蜈蚣增加傷害。難以想象3+3+3的萬毒能蛇出多少數(shù)值。但是一般來說很難出現(xiàn)打3的情況,大部分可能還是保持在1或者沒有。畢竟很難有更多的行動(dòng)力讓寵物或者其他單位輔助你掛毒,力合歡輔助去丟降毒親的毒可能是個(gè)不錯(cuò)的選擇。 【蟲域】 增強(qiáng)天書技能[蟲域],增加其可造成的傷害結(jié)果。 新效果:臨時(shí)提高20%速度使自身獲得4回合的飛蟻?zhàn)o(hù)體·蟲域且盾效果翻倍,吸收傷害,受到近身攻擊時(shí)反擊敵人并施加1層[中毒狀態(tài)](受到毒系傷害提高10%,每回合末受到毒元素傷害并降低內(nèi)傷,最多加3層,疊加層數(shù)越高,受到傷害越高),激活所有蟲域附屬星辰后,可激活該星辰。 蟲域這個(gè)技能我之前就很喜歡,有段時(shí)間也是一直在用雙被動(dòng)來;男MBUFF,但是之前的2回合也的確太短了,現(xiàn)在增加到4回合說實(shí)話防御位的萬毒更難殺了。 【鉤吻·破】 增強(qiáng)天書星魂技能[鉤吻·破],增加其可造成的傷害結(jié)果, 新基礎(chǔ)效果:非調(diào)息且存活時(shí),若沒有主動(dòng)對(duì)敵方造成傷害,則下次出手額外5%增加物理傷害。 鉤吻之前一直是耐萬毒的首選,但是在百蟄加強(qiáng)過一次以后,其他的怎么都比不上百蟄了?赡茉谀撤N體系中萬毒如果減少橫掃次數(shù),多打蜈蚣+囚蛛這類的技能來輸出的話,才能選擇鉤吻。 【發(fā)展方向】 整體來說萬毒這波還是有加強(qiáng)的,蟲域的回合數(shù)提升也讓萬毒在抗沖的時(shí)候可以拿出蟲域+囚蛛的組合來應(yīng)對(duì),如果在后續(xù)的調(diào)整中能增加萬毒更多的技能和盾的聯(lián)動(dòng)的話,可能萬毒還真能舍棄荒蠱,創(chuàng)造出更多的玩法。不過就目前的改動(dòng)來看,感覺萬毒的出場率在未來還是比不上鬼王。 鬼王宗 坐了太久太久的冷板凳了,我大鬼王終于崛起了。隨著版本的慢慢演變,沖陣能力越來越強(qiáng)。強(qiáng)到只要你的物理非“鼎王宗”,你基本就沒有抗沖能力。當(dāng)然鬼王的崛起也不完完全全的靠鼎抗沖這一點(diǎn),鬼王宗目前的整體爆發(fā)能力不負(fù)它“狂戰(zhàn)士”的稱號(hào)。 【鬼陣】 增強(qiáng)門派天書技能[鬼陣],調(diào)整為無需在[瘋魔狀態(tài)]下也可使用[鬼陣]技能。 沒瘋魔的時(shí)候還是建議大家優(yōu)先考慮如何續(xù)瘋魔狀態(tài)。不要考慮其他的狀態(tài)。越浪費(fèi)出手越拖回合。除非對(duì)面有2-3只物理寵物,你判斷你鬼陣下去大概率能偷到物暴或者是物穿,那別猶豫即使沒有瘋魔狀態(tài),也趕緊鬼陣吃技能。 【發(fā)展方向】 只要沖陣隊(duì)伍強(qiáng)勢一天,然后萬毒的抗沖能力提不上來,鬼王一定是這個(gè)版本物理一哥的存在。當(dāng)然這個(gè)物理一哥的評(píng)定里不包括力合歡!目測這波改動(dòng)下來,鬼王+焚香還的組合依舊強(qiáng)勢。 天道府 天道作為上一個(gè)新門派,在這一年的時(shí)間里一直表現(xiàn)十分出色,特別是剛出來的那段時(shí)間更是把原住民物理們?nèi)口s出了頂級(jí)PVP的隊(duì)列一家獨(dú)大,畢竟天道兼?zhèn)浔l(fā),防守又特別靈活。雖然隨著版本的更迭天道的出場率不如原來那么輝煌,但是他的身影還是活躍在一線PVP的賽場上。 【軍策·鋒】 重做天書星魂技能[軍策·鋒]: 新基礎(chǔ)效果:戰(zhàn)斗中,侵掠如火狀態(tài)下每點(diǎn)戰(zhàn)魂額外提高自身2%的物理傷害結(jié)果。 新聚輝效果:如果隊(duì)伍中只有一個(gè)天道府角色時(shí),施放門派技能擊殺目標(biāo)時(shí),有50%-->55%概率額外獲得1點(diǎn)戰(zhàn)魂。 增加了條件限制,原來是在雙光環(huán)狀態(tài)下都可以提高物理傷害結(jié)果,現(xiàn)在是僅在進(jìn)攻光環(huán)時(shí)獲得,而切了防御光環(huán)之后增沒有了6%的傷害結(jié)果提高,這樣也可以阻止很多隊(duì)伍上來就切光環(huán),有了更多的選擇性。當(dāng)然作為補(bǔ)償也是增加了5%的獲得戰(zhàn)魂的幾率,等于是在你不切光環(huán)的情況下,還是有略微的提升的。 【戎馬·臨】 重做天書星魂技能[戎馬·臨]: 新基礎(chǔ)效果:戰(zhàn)斗中,不動(dòng)如山狀態(tài)下每點(diǎn)戰(zhàn)魂額外減少自身受到的3%物理法術(shù)傷害結(jié)果。 新聚輝效果:如果隊(duì)伍中只有一個(gè)天道府角色時(shí),獲得戰(zhàn)魂會(huì)使下一次門派技能傷害結(jié)果提高5%->6% 和軍策一樣,戎馬也增加了光環(huán)限制,僅在防御光環(huán)下能獲得增傷效果。這樣的話等于是讓道友在做戰(zhàn)備的時(shí)候就要考慮自己是主進(jìn)攻光環(huán),還是主防御光環(huán)。同理在主防御光環(huán)的時(shí)候戎馬也是獲得了1%的傷害提升 【發(fā)展方向】 天道府可能會(huì)越來越偏離主C的道路,本次改動(dòng)讓天道失去了部分攻守兼?zhèn)涞哪芰。?qiáng)化了其在單方面的突出效果,考慮到門派特性的問題,天道可能更多的適合作為一個(gè)輔C登場,在三輸出陣容或者三輔助陣容中輔助法師里最能成為大哥的青云門輸出。 好了,今天【年度技改解讀】上篇介紹就先到這里啦~下面還有靈獸、仙靈、坐騎等技能的改動(dòng)解讀(詳情了解>>)等你喲~ 更多資訊,請鎖定葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區(qū)。 |
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