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燕云十六聲公測(cè)前瞻:?jiǎn)螜C(jī)玩法增加全新BOSS

開始吐槽

  燕云十六聲,還有十五天!

  距離12月27日公測(cè)越來越近,有很多好消息迫不及待想和游俠們分享——

  就在最近,燕云入選了“The Best New And Upcoming PS5 Games in 2025”,全球玩家的關(guān)注和支持,讓我們?cè)赑C公測(cè)沖刺的途中再一次備受鼓舞。

  作為入選陣容中唯一的國(guó)產(chǎn)游戲,我們正在爭(zhēng)分奪秒地想讓PC公測(cè)體驗(yàn)更上層樓。也想在未來的主機(jī)端,朝著“所有人的武俠”更進(jìn)一步。

  為了追求一個(gè)獨(dú)眾皆樂的武俠開放世界,我們也在持續(xù)努力讓燕云的玩法體驗(yàn)更加豐富。

  在即將到來的公測(cè)版本,單機(jī)玩法體驗(yàn)將進(jìn)一步加深——

  相對(duì)內(nèi)測(cè)時(shí)過百小時(shí)的開放世界體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng),公測(cè)版本中預(yù)計(jì)將新增超 50 小時(shí)的單人開放世界探索內(nèi)容。

  相對(duì)于前序內(nèi)測(cè),不僅有超過10個(gè)新首領(lǐng)BOSS來者不善,還有全面開放的新探索區(qū)域、劇情和各類關(guān)卡,均可在公測(cè)版本中體驗(yàn)。

新BOSS-舞獅兄弟

新BOSS-白狼主

新BOSS-舞馬人

  而在公測(cè)版本的多人玩法體驗(yàn)上,我們也將在不打破武俠沉浸感的前提下持續(xù)探索、豐富。

  所謂有人的地方就有江湖,武俠題材下不只有宏大敘事的“大我”,由無(wú)數(shù)個(gè)“小我”構(gòu)成的關(guān)系和互動(dòng)中也寄喻著無(wú)數(shù)美好的武俠想象。

  但燕云中的多人玩法,并不是要在單人體驗(yàn)外再上一層“保險(xiǎn)”,來強(qiáng)迫大家保持持續(xù)的活躍和游戲體驗(yàn)。多人玩法的不斷豐富,是為了給那些想一直在這個(gè)世界行走的俠客,提供更多的選擇。

  所以我們也絕不會(huì)違背“獨(dú)眾皆樂”的目標(biāo),讓強(qiáng)制和綁定社交破壞整體的沉浸感。

  因此我們?cè)诙嗳讼到y(tǒng)和多人玩法的設(shè)計(jì)上,整體的導(dǎo)向是提供一個(gè)更自由輕松、有持續(xù)樂趣的框架,盡可能去弱化基于養(yǎng)成玩法所帶來的各種負(fù)擔(dān)。

  我們相信在“獨(dú)眾皆樂”的江湖構(gòu)想里,要有足夠的包容空間,能讓不同的玩家群體,都能在游戲中找到適合的社交方式和生存狀態(tài)。

  其中,“百業(yè)”系統(tǒng)就是一個(gè)例子。在百業(yè)的設(shè)計(jì)上,我們將提供三種百業(yè)類型,滿足不同玩家需求,讓喜歡單人探索、休閑娛樂、多人戰(zhàn)斗的玩家都能有自己的歸屬感和舒適區(qū)。

  而百業(yè)系統(tǒng)也并非是簡(jiǎn)單的“歸類”,而是在不強(qiáng)制、輕松不肝的基礎(chǔ)上搭建的一個(gè)全新的志趣和社交空間。我們?yōu)槿齻(gè)類型的百業(yè)分別提供了符合各自特色的激勵(lì),來輔助游俠們各取所需,例如——

  天涯閣中,喜愛探索、身手不凡的玩家,不僅可以單體挑戰(zhàn)難度boss,展示自己的操作實(shí)力,還可以在和其他游俠進(jìn)行聯(lián)機(jī)探索時(shí)一舉多得,共同收獲百業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)。

  長(zhǎng)樂坊中,諸多休閑玩法的每周獎(jiǎng)勵(lì)效率也會(huì)變得更高,游俠們則可以自在躺平、輕松休閑,甚至可以打打麻將、倒賣一些物品賺錢,輕松不肝。

  金戈幫中,更強(qiáng)調(diào)多人環(huán)境下的戰(zhàn)斗,更適合喜歡PVP和多人副本相關(guān)玩法的玩家,還有機(jī)會(huì)讓游俠們?cè)?ldquo;百業(yè)戰(zhàn)”中大展身手。而以上的路徑也并沒有百業(yè)類型的限制,大家想怎么選均由自己確定,如果不喜歡也可以重置。

  除此之外,多人系統(tǒng)的優(yōu)化和豐富還有很多。如內(nèi)測(cè)中被眾多游俠熟悉的“路牌”系統(tǒng),也將在公測(cè)版本增加助戰(zhàn)、形象留言等功能,進(jìn)一步拓展異步社交的豐富度和驚喜感。

  除此之外,“聯(lián)機(jī)探索”功能也將更具特色,游俠們加入好友的世界時(shí),不再是孤立的體驗(yàn),而是可以共享一起探索的進(jìn)度和獎(jiǎng)勵(lì)。其中,不僅包括大世界寶箱、NPC互動(dòng)挑戰(zhàn)等諸多內(nèi)容,更可以一同探索多個(gè)大型鎮(zhèn)守關(guān)卡。

  當(dāng)然,除了多人系統(tǒng)層面的完善和優(yōu)化,還有更多的多人玩法靜候游俠們——

  機(jī)關(guān)重重考驗(yàn)配合的“多人俠境”、殺出重圍帶走秘藏的“覺障林”、即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的地下“古墓摸金”、充滿心理博弈的“葉子戲”...…都將在公測(cè)版本中陸續(xù)上線。

  公測(cè)在即,還有更多新玩法等待游俠們親自上線體驗(yàn)。

  我們希望燕云成為一個(gè)更豐富、包容的武俠開放世界,正如“有人的地方就有江湖”。

  也如《燕云十六聲》的英文名《Where Winds Meet》,直譯為“風(fēng)相遇之處”。

  風(fēng)會(huì)遇見風(fēng),游俠終會(huì)遇見游俠。

  期待12月27日的見面,風(fēng)之所及,就是燕云。

  更多資訊,請(qǐng)繼續(xù)鎖定葉子豬《燕云十六聲》官方合作專區(qū)。

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