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敢重定所有既定!《燕云十六聲》從3A開始

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  久違了各位游俠。沉寂的這段時間,項(xiàng)目組一直在埋頭開發(fā),眼看距離明年上線的約定越來越近。

  在搞出點(diǎn)名堂之前,我們決定少說話多做事。

  如大家所見,十六今日的閃現(xiàn),一定是搞出些名堂了

  首先向大家分享一些喜悅:燕云登上了英國游戲雜志《EDGE》封面啦!

▲上期的《EDGE》雜志,已經(jīng)對下期封面做出了預(yù)告。

  作為全球游戲資訊界的領(lǐng)軍媒體,《EDGE》一向擅長以專業(yè)、獨(dú)到的眼光對游戲開展評測,今年的科隆游戲展上,燕云給EDGE的記者朋友們留下了深刻的印象,這也促成了這期雜志的封面。

  從往期的封面游戲來看,編輯老師們的眼光都非常犀利,其中不乏一些被稱為3A的大作游戲。

  那么可能就有朋友要問了,與諸多大作并列的燕云,到底算不算3A游戲呢?

  當(dāng)我們回顧3A的最初含義:A lot of money 大量的資金,A lot of time 大量的時間,A lot of resources大量的資源,從字面意義上看,燕云似乎已經(jīng)是當(dāng)之無愧的3A游戲了,

  但我們都知道,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,3A的意義早已不僅僅是對成本的衡量,而是要用更高的規(guī)格,提供給玩家超出預(yù)期的體驗(yàn)。

  從真沉浸的廣闊武俠世界,到無規(guī)則的世界探索、無拘束的武學(xué)體系,這都是燕云在努力“超出預(yù)期”的部分,而我們想呈現(xiàn)給玩家的還不止于此,說句頗有野心的愿景:

  重定所有既定。

  目標(biāo)之宏大,不止是說說而已。

  誰說3A只能是單機(jī)?網(wǎng)游和單機(jī)一定相悖嗎?多端游戲質(zhì)量肯定差?……

  我們有信心,也有底氣不斷打破這些既有的看法。

  在燕云,3A不止于3A——


  Action:武道無常

  一路關(guān)注燕云的元老們一定會發(fā)現(xiàn),從首曝至今,燕云的動作和戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直在不斷調(diào)整優(yōu)化,目前開發(fā)中的“燕式”戰(zhàn)斗,不僅會針對不同武器定制打擊邏輯,還將為不同boss設(shè)計(jì)反常規(guī)的作戰(zhàn)方式。

  1、戰(zhàn)斗動到位

  我們將在武學(xué)和武器兩個維度,為燕云的戰(zhàn)斗實(shí)現(xiàn)全面煥新,大大提高戰(zhàn)斗激爽度和觀賞性。游戲制作中用到真人動捕技術(shù)已經(jīng)不足為奇,很多游戲都使用過舞蹈或武打演員來演繹動作,但如果由頂級的動作指導(dǎo)來設(shè)計(jì),不光武學(xué)考究,也要具備極強(qiáng)的鏡頭表現(xiàn)力,是否會帶來體驗(yàn)上的革新呢?

  為了在動作層面實(shí)現(xiàn)突破,我們特別邀請了香港著名動作導(dǎo)演董瑋先生,擔(dān)任燕云的官方動作指導(dǎo),參與動作的設(shè)計(jì)和呈現(xiàn)。

  董瑋先生科班出身,自17歲始參與動作設(shè)計(jì)工作,堪稱是“行走的動作電影教科書”。在中國功夫初入好萊塢的70年代,董瑋曾與李小龍?jiān)陔娪啊洱垹幓⒍贰分泄餐献餮莩觯辉诟燮r期,擔(dān)任了《英雄本色》、《旺角卡門》、《天地英雄》等知名電影的動作指導(dǎo);在武俠領(lǐng)域,他指導(dǎo)的《七劍》、《劍雨》、《刺客聶隱娘》《墨攻》等電影,也成為了一代人心中的武俠記憶;近年來參與指導(dǎo)的《湄公河行動》、《長津湖》也是觀眾心中不可磨滅的經(jīng)典,董瑋先生還曾多次獲得香港電影金像獎及臺灣電影金馬獎最佳動作指導(dǎo)獎項(xiàng),在中國動作電影史上具有至高的權(quán)威地位。

  在加入燕云項(xiàng)目之后,董老師多次與項(xiàng)目組面對面溝通,并與我們碰撞出了全新的動作設(shè)計(jì)理念:真功夫,硬武俠。

  我們將燕云的動作與真實(shí)武術(shù)結(jié)合,對武學(xué)動作進(jìn)行層層拆解,還將具體到重量、擊打范圍、著力點(diǎn)、彈力系數(shù)……為每一把武器設(shè)置詳細(xì)的手感。不僅要打的對,更要打的漂亮,打得爽!力求在游戲中為大家呈現(xiàn)動作電影級的視覺和爽感體驗(yàn)。

  我們將對游戲中的所有武器動作、武學(xué)招式、動作性演出進(jìn)行革新,從設(shè)計(jì)源頭開始強(qiáng)化武俠動作化,追求高度真實(shí)的動作反饋。每一位動作角色都將由專業(yè)武行演繹,只為在燕云中呈現(xiàn)純正的:真功夫,硬武俠!

  最新的進(jìn)度中,我們研發(fā)了兩種全新的武器:陌刀和雙刀。

  陌刀長而重,強(qiáng)調(diào)攻擊范圍與力量的平衡,利用離心力爆發(fā)攻勢,所向披靡;雙刀輕便而敏捷,可以連守帶攻,突進(jìn)對手內(nèi)圈,造成更高密度的打擊。相信兩種新武器,能為游俠兒們,帶來兼具物理科學(xué)和暴力美學(xué)的戰(zhàn)斗沖動!

  2、BOSS動真格

  過去,我們總是習(xí)慣了與全副武裝的BOSS戰(zhàn)斗,先破盾再突擊,攻守之間,套路太多。有了大師指導(dǎo),終于可以放心來點(diǎn)野的,我們大膽嘗試在BOSS的戰(zhàn)斗中加入肉搏的階段,招式變化,不按套路;在與部分怪物戰(zhàn)斗時,我們也使用了“除他武器”的中式魔法,他們將赤手空拳迎接挑戰(zhàn),所有戰(zhàn)斗動作都將精心設(shè)計(jì),讓諸位在燕云中也能領(lǐng)略到格斗游戲般酣暢淋漓,拳拳到肉的打擊爽感。

  玩家也可以在戰(zhàn)斗中親身體會“弱之勝強(qiáng),柔之勝剛”的中式武學(xué)奧義,反敗為勝。而通過借力打力,則可以在激烈的對局中,化險(xiǎn)為夷。

  戰(zhàn)斗,亦是了解BOSS故事的一部分。BOSS的設(shè)定將更加具有性格化,對人性的博弈與探究,可以幫助玩家更好的預(yù)判招式的破解之道。

  除了戰(zhàn)斗之外,我們還將對游戲中所有人物角色進(jìn)行“武俠集訓(xùn)”,持續(xù)優(yōu)化動作表現(xiàn),讓NPC們也能擁有影帝級的表現(xiàn)力。


  Art:藝術(shù)無界

  藝術(shù)的本質(zhì)在于洞察與升華人類內(nèi)心的情感,作為第九藝術(shù)的電子游戲,具有前所未有的感官調(diào)動力,也在不斷拓寬藝術(shù)的邊界,燕云世界中,亦不乏這樣的創(chuàng)新與表達(dá)。

  從名字說起,燕云引用名臣王樸定“律準(zhǔn)”的典故,將十六聲喻為華夏諸種文明傳承,黃鐘代表山川地理,大呂是刑罰律令,太簇是百工民器,無射是王道兵戈,等等。并將其以十六種不同的傳統(tǒng)樂器演繹,玩家可在探索的過程中不斷收集和聆聽到,由十六音律譜成的華夏文明之樂。

  我們還尋訪海內(nèi)外名家,收集到了由遣唐使帶至東洋的唐樂古譜,玩家將在游覽燕云大地時與這些古樂不期而遇。一千多年前人們聽到音樂時想到了什么?今人古樂,亦可有共鳴之聲。

▲游戲內(nèi)的古樂譜

  聲音,是我們游戲的核心概念,也是游戲最重要的元素之一。不同于以往游戲的常規(guī)做法,我們想提供的是更加新穎的概念——看得見的聲音。循聲,而得全貌,在最新的紅塵無眼關(guān)卡中,玩家將走入一位盲女塵封的秘密。聲音將提供給玩家策略選擇,劇情探索,情緒調(diào)動與操作機(jī)制相結(jié)合的復(fù)合感官體驗(yàn)。

  視覺與聽覺,會有截然不同的雙重呈現(xiàn),雙眼所見,未必真實(shí),雙耳所聽,才聞?wù)嫦。若要體驗(yàn)該關(guān)卡,切記聽聲辨位,耳即是眼,聲即是路。

  正如魯迅先生所言:“非有天馬行空似的大精神,即無大藝術(shù)的產(chǎn)生”。燕云世界中,我們將以“聲”為引,進(jìn)行多種形式的藝術(shù)創(chuàng)作,與大家一同探尋千年前的時代風(fēng)貌。藝術(shù)無止境,我們還在不斷嘗試各種新穎的玩法與表達(dá),不怕被模仿,歡迎來競技。


  Audience:獨(dú)眾皆樂

  3A開放世界和大型多人游戲珠玉在前,但同時兼具多人在線和3A開放世界的游戲卻還未出現(xiàn),這似乎是個難以完成的加法。而燕云想重定這兩者的邊界,既保留開放世界中自由探索的沉浸感,又為玩家提供多人游戲的社交樂趣。無論何時都能率性而為,出世還是入世,在游戲里獲得真正的自由。

  至今3A與網(wǎng)游是存在壁壘的,但壁壘是可以被理想主義者打破的。打破固有的認(rèn)知,需要不懼質(zhì)疑的勇氣。燕云仍在持續(xù)開發(fā)單人、組隊(duì)、聯(lián)機(jī)多模式,提供將近30小時的單人劇情體驗(yàn),超過150小時的單人探索體驗(yàn),多個大型復(fù)合關(guān)卡,大量的探索解謎,高品質(zhì)的大型多人在線內(nèi)容。而這些完全可以依照玩家的個人喜好,進(jìn)行篩選或融合。

  那燕云的多人,究竟能做到什么程度?

  毫不夸張地說,多人模式可以容納上千人同區(qū)域在線,玩家之間可以開展大型的“劇本殺”扮演游戲。劇情的展開絕不是千篇一律的讀條站樁,而是依照不同身份的設(shè)定,可以體驗(yàn)到截然不同的玩法。選擇一呼百應(yīng)還是暗中斡旋,是和陌生人演技大開,還是和親友拉幫結(jié)派,會有幾百種組合形式;玩家可以在極其擬真的環(huán)境中重返五代十國,感受細(xì)致還原的古代風(fēng)貌,熟悉的身份職業(yè)會碰撞出意想不到的樂趣,比如進(jìn)入一個銷金窟,你會發(fā)現(xiàn),各項(xiàng)服務(wù)全都由真人專業(yè)團(tuán)隊(duì)打造,表面笑臉迎人的荷官可能正在密謀一場暗殺;百年前的澡堂里,藏著暗潮涌動的地下交易;如果不想太疲憊,也可以干脆做個搬貨的伙計(jì),任憑風(fēng)云際會,只體會簡單勞作的安然療愈。而這些在即將到來的測試中,已經(jīng)可以感受一二。

  有人偷雞摸狗,就有人緝拿追兇;有人受傷生病,就有人救死扶傷……多人世界下的玩家角色身份豐富而沉浸,且彼此之間互相羈絆,由此構(gòu)建一個生動的古代社會循環(huán),共同推進(jìn)時代的動態(tài)變化。

  如果你只是想和三兩好友同玩,我們同樣提供了小范圍的邀請機(jī)制,游戲即將推出可供搭配和互助的雙人內(nèi)容,一起冒險(xiǎn),增進(jìn)友誼。

  我們希望,不論是獨(dú)行俠,還是成群結(jié)隊(duì),都能在燕云的世界里書寫特別的武俠傳奇。

  這就是燕云的3A理念,我們將貫徹到底。

  宏愿縱遠(yuǎn),但我們已然在前行。

  重定所有既定,愿與諸位共同見證。

  -END-

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