天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天葉子豬專區(qū)

天龍八部2飛龍戰(zhàn)天:轉(zhuǎn)星宿不是所有職業(yè)都合適

開始吐槽

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  星宿這個職業(yè)還是挺不錯的,總體給人的感受就是打架是個好手,刷本就有點尷尬。

  至于為啥有這感覺?且聽我細細道來。

  輸出能力

  首先是星宿本身的輸出,我感覺會比逍遙差上一截,但是比逍遙更抗打。

  有抽髓掌吸血和毒傷轉(zhuǎn)化提高血量的星宿打本明顯更得心應手,甚至于我玩的時候基本上不用奶媽時刻盯著,血量降下來的時候自己走位走位一下就回過來了。

  PVE中星宿可以當半個主力用。

  但要想刷挑戰(zhàn)和修煉的話,還是建議只留一個位置給星宿,畢竟它還是沒有逍遙那么高的爆發(fā)。

  在PK中星宿的輸出非常穩(wěn)定,而且DPS感覺比其他職業(yè)快得多,傷害跳得非?臁

  刷了好幾把宗師殿,特地把寵物下掉,單挑戰(zhàn)力比自己高的。

  純掛機情況下只要打逍遙奶媽武當這種脆皮,前面幾秒開打以后對手的血量肉眼可見地往下掉,自己卻能一直維持在一個比較穩(wěn)定的血線,而且每次打完基本都是半血以上。

  之所以有這個表現(xiàn),一方面是星宿的輸出很快,有點像機關(guān)槍。

  對面爆發(fā)雖然高,但是一發(fā)一發(fā)打,很快就被星宿的吸血能力和換血給彌補回來了。

  生存能力

  其次印象比較深的是星宿的生存能力。

  就像上面說的,打挑戰(zhàn)本的時候星宿是不用一直盯著的,但是我打本都是用的輸出Buff,沒有轉(zhuǎn)血牛那個“枯木逢春”特性,光是自身吸血能力就已經(jīng)挺強的,更何況星宿還有一個非常BUG的被動“死而不僵”。

  瀕死的時候會移除掉所有負面效果,然后處于5秒的無敵狀態(tài),關(guān)鍵是還能恢復20%血量,雖然期間無法攻擊也無法釋放輕功,但是有一個玩法卻非常IMBA!

  天相1.5秒99%減傷+靈境3秒免傷+死而不僵5秒無敵回血+易筋經(jīng)4秒無敵回血+龜息功復活恢復15%血量。

  PK的時候整整13.5秒處在死不了的狀態(tài)下,關(guān)鍵是血牛特性使得星宿跟你打架可能真的可以撐到用出第二發(fā)靈境。

  無論是1V1還是3V3以及6V6,這樣的生存能力真的很嚇人,感覺比明教的復活還要厲害。

  轉(zhuǎn)職細節(jié)

  有幾個轉(zhuǎn)職的細節(jié)需要注意。

  一,星宿轉(zhuǎn)職以后基本上戰(zhàn)力普遍要降五六萬。

  主要差在心法上,而且現(xiàn)在剛轉(zhuǎn)職期間,一階心法和二階心法少得可憐,沒有心法的星宿,戰(zhàn)斗力還是要差一些的。

  二就是轉(zhuǎn)職契合度。

  我是丐幫轉(zhuǎn)的星宿,本身丐幫就是毒+火,我在前段時間就慢慢主毒了,所以轉(zhuǎn)過來以后無縫銜接。

  其他職業(yè)要轉(zhuǎn)的還得準備不少資源,包括時來運轉(zhuǎn)和一定量的金幣,方便購買心法和轉(zhuǎn)換屬性。

  再一個就是寵物了。

  目前來看,星宿跟逍遙和奶媽一樣,PK的話適合帶白澤或者饕餮,豬跟龍是輸出型的,但是太脆,跟血牛特性的星宿不太契合。

  所以建議要轉(zhuǎn)職前最好把寵物也搞定了,不然后續(xù)打PK總感覺要弱一個檔次。

  實戰(zhàn)表現(xiàn)

  星宿在3V3里屬于攪屎棍,打他不一定能搞死,不打他又會被毒傷整得非常惡心,總體勝率還是不錯的。

  城戰(zhàn)表現(xiàn)我感覺星宿可能也就是屬于中等偏上。

  主要是我們幫派這兩天分流了,一部分高戰(zhàn)融入到榜二幫里去打架,我們的戰(zhàn)力一下子就下來了,所以城戰(zhàn)兩場都輸了。

  不過實戰(zhàn)中星宿在面對多人在線活動的時候還是挺猛的,只要不是那種戰(zhàn)力差了幾十上百萬的,基本都可以跟對手周旋,掛機PK勝率還是不錯的。

  當然了,混戰(zhàn)還是沒辦法展現(xiàn)實際實力。

  等到拭劍以后我還會再跟大家聊聊星宿的PK實力。

  總體感覺還是挺適合丐幫或者逍遙轉(zhuǎn)的,峨眉也可以考慮一下,但是要做好后期組不到修煉隊的心理準備!

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