葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     

夢幻新誅仙:各門派最新技能改動(dòng)深度分析

開始吐槽

  近期物理和封印門派的技能強(qiáng)度都迎來了大變動(dòng),各項(xiàng)積極的平衡優(yōu)化震動(dòng)了整個(gè)“PK圈”。

  以至于小夢半夜都準(zhǔn)備睡覺了,還聽到街上有道友一邊跑一邊喊“起飛啦!”,當(dāng)真是不得了......

  這一波“PK新熱潮”的來襲,讓小夢自覺肩負(fù)重任。為了更好地幫助道友們,小夢找到了大神@隔壁村的老喵,讓他來為大家整理并解析一下【新版本的技改優(yōu)化】!

  01、物理門派技改解析

  萬毒門

  萬毒一直以來都是pk大熱門,但自從天道府來了,獨(dú)立計(jì)算傷害的刺蒼穹甚至把“重生”靈訣再度帶向高峰。而萬毒那“3下算1下”的傳統(tǒng)三刀,往后就再也不吃香了。

  不過萬毒的功能性其實(shí)是絲毫未減的!所以本次技改將[毒蝎三刺]的三段傷害調(diào)整為每次攻擊單獨(dú)判定傷害結(jié)果后,就已經(jīng)能讓萬毒重回一線,更別說傷害提高以及一系列的增強(qiáng)。

  曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的萬毒不但回來了,而且上限將被推得更高!

  【毒蝎三刺】

  [毒蝎三刺]此前面臨的尷尬問題就是應(yīng)對不了重生、涅槃以及月靈等直接復(fù)活的效果,現(xiàn)在就完全沒有顧慮了。因?yàn)楝F(xiàn)在的[毒蝎三刺]哪怕第一下就打出了重生,也會(huì)打完剩余的兩下攻擊,更容易擊殺靈獸,再也不會(huì)浪費(fèi)輸出!

  天書星魂技能[百蟄·驚]的增強(qiáng)讓收益變得更穩(wěn)定,特別是前面說到的[毒蝎三刺]增強(qiáng),與全新的“聚輝效果”搭配起來將是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,連續(xù)出手的概率進(jìn)一步提升。

  這樣的萬毒將極具威脅,他既可以連續(xù)兩回合打出點(diǎn)殺,撕開突破口;又可以點(diǎn)殺之后接蜈蚣控尸,第3回合再次點(diǎn)殺,操作空間也有進(jìn)一步提升。

  天書星魂技能[百蟄·伏]同樣也將毒系親和的提升變得更穩(wěn)定,不需要再等buff,輸出節(jié)奏全由自己掌控!

  上述三點(diǎn)疊加之下,萬毒現(xiàn)在的[毒蝎三刺]基本可以說是天不怕地不怕,想點(diǎn)誰就點(diǎn)誰,不用再想著“唉,對面天音可能要開大了,我用不用三刀好呢...”以后的萬毒道友,想出手時(shí)就出手!

  【毒蛇之鐮】

  機(jī)制的改動(dòng)使其為萬毒提供了更多的可能性,如果本身就是敏萬毒還在速度位,那70%的臨時(shí)提速可以說是穩(wěn)補(bǔ)刀了,F(xiàn)在除了天音的瞬奶星魂,誰都難在面對萬毒時(shí)保住殘血。

  最關(guān)鍵的是在使用[毒蛇之鐮]后,萬毒還會(huì)獲得一個(gè)持續(xù)4回合的12%提速buff,這個(gè)可就不得了了。此前敏萬毒站鳥頭基本是能比奶快的,現(xiàn)在說不好都能跟封系掰手腕。因此在爭奪物理一速的博弈中,萬毒將能憑借[毒蛇之鐮]占據(jù)非常巨大的優(yōu)勢。

  鳥翔陣作為契合敏萬毒的熱門陣法,在“天敵陣法”風(fēng)陣平衡后,大家可以更暢快地走高速路線了~

  【囚蛛】

  囚蛛此前那是傷害不高,所以回血也低,因此就算有提速也不受待見。但是現(xiàn)在囚蛛會(huì)附加與自己身上[飛蟻?zhàn)o(hù)體]同護(hù)盾值的傷害,那是真的不得了。

  大家可別忘了之前關(guān)聯(lián)[飛蟻?zhàn)o(hù)體]的天書是加強(qiáng)過的,[蟲域]的效果將會(huì)讓盾值翻倍,這就可以讓囚蛛的固傷更容易打滿。

  【發(fā)展方向】

  經(jīng)過本次技改,萬毒現(xiàn)在都能走高速流派,哪怕你是半肉打造,在各種提速加成下,也能去搶奪物理一速;而本就是高速萬毒的道友,將會(huì)有更多的發(fā)揮空間。

  最簡單的說,就比如虎頭位的萬毒可以在提速的情況下與速度位的其他物理門派搶速,這在之前的版本是無法想象的差距,現(xiàn)在卻能做到了。

  加上圍繞[毒蝎三刺]的綜合大加強(qiáng),“高速度”、“高傷害”、“高頻率點(diǎn)殺”全都成了萬毒優(yōu)勢特點(diǎn),這不但能大幅優(yōu)化萬毒道友的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更能為各大戰(zhàn)隊(duì)提供全新的戰(zhàn)術(shù)思路!

  除了基礎(chǔ)技能,前面說到的[囚蛛]技改,同樣也帶動(dòng)了不同的天書流派,蟲域+囚蛛的組合大概率會(huì)逆襲。因?yàn)榛男M的效果雖強(qiáng),但更適合優(yōu)勢局。劣勢的話則經(jīng)常會(huì)被集火倒地清空buff,被四面楚歌清空buff。本來buff就不容易疊,這下可能5回合都覆蓋不到1回合。

  但蟲域就沒這個(gè)煩惱,提速開盾可以防集火;就算沒被集火到,帶著盾再次提速放囚蛛,打出高額固傷一樣能壓制高防單位。這樣的萬毒根本無懼劣勢,打起翻盤或是中期推進(jìn)都更輕松。

  鬼王宗

  鬼王在本次技改中那是數(shù)值蹭蹭往上漲,更加穩(wěn)固了一直以來在中端局打速推的核心地位;而在高端局中則還是主打控制的輔C,但配合好的話鬼王的綜合實(shí)力還是很不錯(cuò)的。

  【百鬼亂】

  [百鬼亂強(qiáng)化狀態(tài)]賦予了鬼王更高的AOE傷害,對低防更致命,對高防也有一定威脅。同時(shí)也給了鬼王機(jī)動(dòng)性的選擇,比如沒觸發(fā)[強(qiáng)化狀態(tài)]時(shí)可以疊暴擊或扔法寶,等有狀態(tài)了再飛機(jī)。

  *AOE:在一定的范圍內(nèi)有效,可作用于多目標(biāo)。

  當(dāng)然,這個(gè)狀態(tài)的效果相當(dāng)明顯,隊(duì)友可以有意識地為己方鬼王預(yù)判解封,特別是[清心術(shù)]迎來增強(qiáng),沒解到也會(huì)加抗封,絕對不虧。

  【發(fā)展方向】

  雖說鬼王的定位沒什么變化,但是在中低段位中鬼王顯然是更致命了。因?yàn)椤警偰[】增加的物攻進(jìn)一步提升,那給到對面脆皮的威脅就更大。所以大家平時(shí)組野隊(duì)或隨緣打的話,組起鬼王將會(huì)更輕松。

  但是打高段位還是如前面所說,鬼王還是很需要有明確的戰(zhàn)術(shù)思路以及隊(duì)友配合的。

  天道府

  天道現(xiàn)在平衡后就好很多了,PVP的輸出不再超模,而且大招在優(yōu)化后輸出也更靈活了,算是提高操作上限以彌補(bǔ)傷害的不足;PVE的傷害也穩(wěn)定多了,后續(xù)將不再“組隊(duì)難”。

  【戰(zhàn)八荒】

  其他平衡的技能都很直觀,就不贅述了,咱們直接來看看改動(dòng)機(jī)制后的大招。

  現(xiàn)在天道府跟其他物理門派一樣,想放大招就能放,不用考慮疊戰(zhàn)魂點(diǎn)的事。比如天道府被擊倒后,復(fù)活起來可以直接大招輸出。畢竟倒地掉戰(zhàn)魂,追擊概率就低,急需傷害的話可以直接開大,這樣更容易打出戰(zhàn)術(shù)效果,后續(xù)切光環(huán)直接回滿戰(zhàn)魂。

  當(dāng)戰(zhàn)魂點(diǎn)疊起來了,大招傷害還會(huì)進(jìn)一步提升,打出殘局后需要速推時(shí)將更有幫助。

  【發(fā)展方向】

  天道府定位是攻守兼?zhèn),比較靈活的。之前道友們更喜歡施放刺蒼穹,但本次調(diào)整后大家就可以合理施放更多的技能,比如貫長虹單列突破、開大招清殘局等等,要思考要操作的事就更多了。因此天道府依然還是當(dāng)前版本中較為強(qiáng)勢的門派,不會(huì)受到調(diào)整影響。

  02、封印門派技改解析

  合歡派

  合歡一直以來的強(qiáng)度都源自“速度和封印降防”,高速是門派特點(diǎn)不能丟,因此降防的公式做了調(diào)整。

  【傷心花】

  從調(diào)整的字面意思來看,應(yīng)該就是將百分比降防改成了隨等級提升的固定值降防,所以會(huì)說對低防單位威脅大,對高防單位威脅低。

  【發(fā)展方向】

  合歡的這個(gè)改動(dòng)看似簡單,但影響是很大的。就比如曾經(jīng)速推可以從法師開,但現(xiàn)在就不太行了,局限了合歡的進(jìn)攻面。

  相反對于封印和物理等相對低防的人物來說,開局合歡將其封殺的難度就更低。此前大家可以無腦卷速,現(xiàn)在要是還這么低防就很容易被當(dāng)成突破口,不用集火就能給你帶走。

  所以總體來說,合歡的這次技改是拓寬了戰(zhàn)略賽道,大家都要開始重新思考敏和耐的取舍了。

  長生堂

  長生雖說很長時(shí)間里都只是輔封,但強(qiáng)大的控制能力和反制手段都讓對方難以處理。而這次的平衡技改雖然弱化了一點(diǎn)控制力,但加強(qiáng)了長生的功能性。

  【兩儀混元】

  15%的降療雖然看著不高,但這是長時(shí)間限制高防單位維持穩(wěn)定血線的有效手段。特別是合歡現(xiàn)在對高防單位的威脅降低,那這一重?fù)?dān)落在了長生頭上。雙封一個(gè)針對低防一個(gè)針對高防,相互搭配強(qiáng)度更高。

  【心神不寧】

  降低了10%的3回合內(nèi)連續(xù)命中率,不高不低,但其實(shí)問題不大。因?yàn)殚L生能做的事太多了,真正打起均勢來也很少會(huì)有長生能對著一個(gè)人一直封的,所以對于戰(zhàn)術(shù)豐富的隊(duì)伍來說這種改動(dòng)其實(shí)不痛不癢。

  而對于長生的對手來說,將很難再面臨連續(xù)被抖,長時(shí)間無法出手的局面,這對于戰(zhàn)斗的雙方其實(shí)都是心態(tài)和感受上的正向平衡。

  【發(fā)展方向】

  定位不變,當(dāng)一速主封或功能輔封都可以,除了上面說的可以用藍(lán)封控高防單位的狀態(tài),大家也別忘了小特技全面加強(qiáng),道友們可以備一個(gè)“疾風(fēng)術(shù)”用來搶一速,真的相當(dāng)好用。

  03、總結(jié)

  經(jīng)過本次技改,三家物理門派的賽道相對此前版本都更明朗了,雙封的功能傾向也更明確,大家現(xiàn)在想玩什么戰(zhàn)術(shù)都可以多研究一下,不用再跟著此前版本那一條路走。

  需要特別注意的是陣法位置的加成有調(diào)整,小特技也都迎來了加強(qiáng)。就像上面攻略里舉的一些例子,大家需要綜合來看是否合適自己,再去嘗試新套路。

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