今天給大家?guī)碛晒ヂ源笊?ldquo;浮世行者”帶來的靈獸競技場的陣容推薦與當前現(xiàn)狀分析。如果你最近打算體驗這個玩法,不妨來瞧瞧。
靈獸推薦:
夢魘:
夢魘的強大在于無限連擊的魅力,搭配坐騎哮天犬哪怕不觸發(fā)怒技也有機會連擊6下,當然,也有概率連續(xù)三回合出冰還不連擊,主要還是看臉。
打書的話出其不意,高級法連,高級神罰必備,其余技能可以根據(jù)鏈子酌情選擇。怒技選擇出其不意.怒,坐騎優(yōu)先選擇哮天犬,其次就是太平令。
寒霜仙鹿:
寒霜仙鹿的強大在于怒技的群體減怒效果,只要怒技觸發(fā)連擊基本無解,搭配慧眼和神罰是為了克制對面的寅虎和重生寶寶,迅捷的優(yōu)先級是要高于輸出技能的,搶到對面鹿前面開大很關(guān)鍵。
打書的話鹿舞冰霜,高級法連,高級慧眼,高級神罰,高級迅捷必備,其余技能可以根據(jù)鏈子酌情選擇。怒技選擇鹿舞冰霜.怒,坐騎優(yōu)先選擇哮天犬,其次就是太平令。
神算子:
神算子的怒技作為唯一的復(fù)活技能,是所有陣容搭配里面不可或缺的一環(huán),擁有絕境翻盤的無限可能,甚至可以搞2-3只神算子,容錯率更高一點,除了一個尾速肉盾之外,其余全部搞群法(多的話也可以考慮劍氣)。
洗不出5技能的話4技能也能湊合用,肉盾打書的話就是常規(guī)尾速打書思路,群法的話也是常規(guī)打書思路,最好搞一個高級神罰,其余技能酌情選擇(可以搞一個尾速,其余常規(guī)速度)。怒技選擇神機妙算.怒,坐騎優(yōu)先選擇暗夜行。
神獸寅虎:
寅虎的強大在于自帶技能的概率隱身效果和怒技的群體隱身效果,也可以選擇暴力輸出,但是因為神獸技能格和資質(zhì)的限制,如果學(xué)習輸出技能的話傷害有限,同時因為搶速度一般都比較脆皮,所以個人比較推薦當半個肉盾用。
打書的話高級迅捷必備(純?nèi)舛芸梢圆灰鲃蛹寄?,其余技能可以根據(jù)鏈子酌情選擇。怒技選擇虎虎生威.怒,坐騎優(yōu)先選擇玉面貍,其次筋斗云(肉盾可以選擇暗夜行)。
陣法推薦:
個人比較推薦雁形陣,寅虎和寒霜仙鹿放在速度位,夢魘放在法術(shù)暴擊位,肉盾神算子放在法防位,群法神算子(也可以是其他群攻寶寶)放在物防位。
如果不帶老虎的話也可以考慮念奴嬌(適合歐皇使用),孰湖等靈獸,陣法可以根據(jù)自己的陣容調(diào)整。
技能推薦:
輸出寶寶優(yōu)先選擇高級修羅/高級玄法之類的技能,因為靈獸競技場屬于快節(jié)奏戰(zhàn)斗,一般都會在三回合之內(nèi)解決。
馭靈技能推薦:
肉盾優(yōu)先選擇避其銳氣/斗轉(zhuǎn)星移+亡者詛咒,法攻寶寶優(yōu)先選擇深謀遠慮/精準打擊+混元護體/暫避鋒芒/銅墻鐵壁,物攻寶寶優(yōu)先選擇虎視眈眈/厄運眷顧/愈戰(zhàn)愈勇+避其銳氣/斗轉(zhuǎn)星移/鬼神護體。
符文技能推薦:
合理地使用眷戀這個技能(相當于40%概率的重生),搭配多只神算子可以將容錯率拉到很高。
法寶推薦:
法寶帶青靈鏡(目前夢魘的威脅最大),血煉洗出戰(zhàn)的寶寶和仙靈概率生效(滿血煉20%的觸發(fā)概率,平均每回合都有一個寶寶觸發(fā))。
裝備推薦:
刷競技場的時候換一件帶特效獸甲或者野性的下裝(買不起就自己打一件低等級的),打完再換回去即可。
天賦推薦:
幫派天賦靈獸一欄學(xué)習乖巧可以給寶寶增加4%躲避,不管在競技場還是其他玩法中都很好用,各個門派都可以考慮。
為什么現(xiàn)在上分難度這么高?
行者之前每個賽季穩(wěn)定上6000分(有一次一天沒打還是上去了),但是最近兩個賽季都折戟沉沙,賽季末只有零星幾個小伙伴上6000分(我們服務(wù)器上賽季只有1個,有的服務(wù)器純粹沒有),原因是什么呢?
主要是因為很多小伙伴都學(xué)會了多只神算子的套路,容錯率更高,所以沒有了陣容優(yōu)勢勝率就變低了。再加上夢魘的連擊,哮天犬的追擊,寒霜仙鹿的連擊(連擊之后連續(xù)怒技對面和尚沒法開大),神算子的群體復(fù)活(關(guān)鍵時刻大招直接翻盤)等,運氣成了比重最高的因素。
比如我們服上賽季第一和這賽季第一差了440分(11把勝場),陣容打法只能增加很有限的勝率,運氣真的太重要了,哪怕一模一樣的配置陣容,差幾百分也很正常。
優(yōu)化建議:
1 增加自主操作的功能,哪怕不能控制靈獸加血至少可以標注集火目標(類似于鎖妖塔和幫派獵空戰(zhàn)),這樣可以提高勝率,增加賽季末上6000分的玩家人數(shù)。
2 增加積分產(chǎn)出,每把勝場最多增加40積分,每個賽季30天,每天3場(總共90場),想要達到6000分(賽季初一般重置到3000分)至少需要贏75場,也就是最多只能輸15場(平均2天輸一場),實際很難有人達到完成成就。所以建議增加積分產(chǎn)出,比如從40積分提高到45積分。
3 提供對手刷新功能,這樣也可以提高一點勝率。
4 盡快上線多套打書方案,讓競技場靈獸有更多的發(fā)揮空間(比如競技場中夢魘完全不需要迅捷或隱身,但是PK必備)。
5 削弱被動方的靈獸屬性,這樣也可以變相提高主動方的勝率。
其實后期雙技能搖光基本都不缺,主要是很多小伙伴成就一直完成不了(也有可能是行者之前分享的陣容和細節(jié)導(dǎo)致上分難度變高,在這說一聲抱歉哈)。
如果小伙伴們還有什么優(yōu)化建議也可以在評論區(qū)留言分享,希望官方可以合理優(yōu)化下(斗獸積分最好也增加一些消耗途徑),提升玩家的競技場體驗。
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