葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     

6月推新門派!夢幻新誅仙主策專訪天命冠軍

開始吐槽

  主策&冠軍采訪

  夢幻新誅仙

  親愛的道友們你們好呀!第六屆天命之戰(zhàn)圓滿落幕,讓我們恭喜盛世°戰(zhàn)隊(duì),強(qiáng)者無敵勇奪冠軍!此次主策&冠軍采訪環(huán)節(jié),盛世°冠軍戰(zhàn)隊(duì)提出超多犀利問題,快來看看主策知魚都做了哪些回答吧!

  冠軍戰(zhàn)隊(duì)靈魂發(fā)問

  靈魂第1問:

  想了解后續(xù)關(guān)于門派方面是否會調(diào)整以及調(diào)整的方向。

  長生,焚香PVP出場率太低,萬毒傷害太低,只能打敏萬毒輔助,應(yīng)該開發(fā)一套天書走力萬毒。

  知魚解答:

  我們一直在關(guān)注門派平衡和戰(zhàn)斗趣味,計劃在6月周年慶版本進(jìn)行一次大的戰(zhàn)斗調(diào)整,同時推出新門派。

  我們會控制戰(zhàn)斗大調(diào)整的頻率,避免頻繁破壞道友的隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù),每一個大版本希望給大家更長的時間去研究和演化。

  這次調(diào)整方向上,我希望達(dá)到兩個目的,一是提高戰(zhàn)斗趣味,二是改善門派平衡。

  目前確實(shí)有一些方案,不過還在內(nèi)部驗(yàn)證中,可以跟道友透露一些我們正在進(jìn)行的嘗試:

  想調(diào)整一下怒氣節(jié)奏,增加入戰(zhàn)初始怒氣,調(diào)整怒氣獲得公式,讓特技博弈更有意思;

  想提高功能型小特技和功能型小法寶的上場率,通過降費(fèi)增效或新增效果等方式,提供更多克制博弈手段,讓戰(zhàn)局策略更加豐富;

  控制效果上限,例如比例破防、比例回復(fù)、比例速度波動等效果,將考慮增加等級*N的上限限制,不影響絕大部分情況下的強(qiáng)度,主要是避免極端情況,以及避免破壞基礎(chǔ)屬性價值;

  當(dāng)然也有大家關(guān)心的門派調(diào)整,各門派的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢仍將保留,各門派不太實(shí)用的技能將進(jìn)行方向調(diào)優(yōu)……對的,請放心,肯定少不了焚香谷;

  基礎(chǔ)調(diào)整驗(yàn)證穩(wěn)定后,下一步考慮將一些有趣的想法置入天書二期,不過天書二期預(yù)計是在周年慶版本之后再推出。

  不過再次強(qiáng)調(diào),以上都是目前正在進(jìn)行的嘗試,不代表最終方案,請各位道友以最終游戲內(nèi)公告為準(zhǔn),期間如有任何建議都可以向官方反饋。


  靈魂第2問:

  希望可以優(yōu)化物品疊加規(guī)則,比如大小金丹,寶石匣,洗髓丹等等!

  知魚解答:

  計劃將于后續(xù)版本,對各物品疊加上限進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)優(yōu)。

  靈魂第3問:

  希望增加情緣專屬動作,比如牽手,擁抱(雖然我們用不到)。

  知魚解答:

  計劃將于周年慶版本后,增加展示動作、雙人動作,增加可交互的場景物件。

  靈魂第4問:

  希望放出一些105級寶寶的資訊!

  知魚解答:

  105級靈獸我們希望能夠強(qiáng)化靈獸間的克制關(guān)系,提高戰(zhàn)斗博弈的趣味,諸位道友敬請期待。

  靈魂第5問:

  現(xiàn)在青云的站姿看起來怪怪的,戰(zhàn)斗的時候傻傻不分清這是長生還是青云,希望優(yōu)化一下,或者回調(diào),老版是背后的劍看不到自己的武器了。

  100級天音武器外觀以及男女天音站姿也希望可以優(yōu)化。

  知魚解答:

  收到道友的建議,我們將考慮進(jìn)行優(yōu)化。近期籌備周年慶版本,武器和動作品質(zhì)下滑,給大家?guī)砹艘恍┎缓玫捏w驗(yàn),對此非常抱歉,我們將在后續(xù)版本盡快優(yōu)化。

  靈魂第6問:

  希望法寶血煉,人物加點(diǎn)可以保存兩套互相切換(切點(diǎn)消耗很大,有不少一部分人因?yàn)檫@個原因不愛幫別人打難度本,來回一下就是大幾十萬)!

  知魚解答:

  收到道友的建議,我們計劃在6月周年慶版本完成切點(diǎn)優(yōu)化。

  靈魂第7問:

  小金丹希望增加一鍵批量使用!

  知魚解答:

  收到道友的建議,我們將考慮進(jìn)行優(yōu)化。

  靈魂第8問:

  裝備打造特效特技很難出!

  知魚解答:

  道友提了個很尖銳的問題,說了真話也不一定會被相信。

  但我們還是想講一下我們的考慮,我們的考慮是,出貨率太高,大家會很快就失去了追求和動力。

  事實(shí)上,我們已經(jīng)在很努力的改善大家的養(yǎng)成體驗(yàn)(例如靈獸打書)、控制大家的養(yǎng)成差距(不需要投入太多,即可享受回合制最核心的策略樂趣PK樂趣),我們的初衷一直是希望大家能夠沒有那么大壓力的玩到一起,對我們而言,長久的玩家比短期的收益更為重要。

  靈魂第9問:

  關(guān)于孩子及轉(zhuǎn)性別系統(tǒng)的資訊!

  知魚解答:

  我們將在后續(xù)推出類似孩子的系統(tǒng),增加長情羈絆,敬請期待。

  轉(zhuǎn)性別系統(tǒng),我們暫時不打算開放。

  靈魂第10問:

  九合一的大區(qū)會不會增加天命之戰(zhàn)的名額?現(xiàn)在小組賽的隊(duì)越來越少……

  知魚解答:

  考慮公平性原則和賽制節(jié)奏,暫時不考慮增加更多名額,將考慮增加小組賽場次。

  靈魂第11問:

  坐騎現(xiàn)在出的很多都沒有用,如果是觀賞性坐騎希望出一些龍,鳳凰什么的,符合仙俠游戲設(shè)定,另外觀賞性坐騎的坐騎技能方面可以增加一些擊殺特效!

  知魚解答:

  我們將考慮道友的建議,制作新的觀賞性坐騎。

  靈魂第12問:

  太平令的抽獎方式令人不太滿意,希望增加產(chǎn)出渠道。

  知魚解答:

  收到道友的建議,我們將考慮嘗試優(yōu)化坐騎投放的體驗(yàn)。

  靈魂第13問:

  天命冠軍雕像的調(diào)整令人不太滿意,本來畫面只有那么高,雕像都出畫面了。

  知魚解答:

  收到建議,我們將考慮進(jìn)行優(yōu)化。

  靈魂第14問:

  pvp點(diǎn)隊(duì)友頭像可以查看法寶點(diǎn)數(shù) 方便指揮!!

  知魚解答:

  我們將在后續(xù)版本盡快完成制作。

  靈魂第15問:

  希望增加團(tuán)隊(duì)語音功能。

  知魚解答:

  我們將在后續(xù)版本盡快完成制作。

  靈魂第16問:

  建議百煉最低出橙裝!

  知魚解答:

  百煉已經(jīng)大幅提升橙裝概率啦……收到建議,我們考慮優(yōu)化百煉體驗(yàn),適當(dāng)增加百煉材料投放。

  靈魂第17問:

  結(jié)婚流程希望增加一個從簡的選項(xiàng)。

  知魚解答:

  生活和游戲需要一些儀式感啦,我們暫不考慮提供從簡版情緣。

  靈魂第18問:

  人物和寶寶的倉庫背包數(shù)量希望提升,符文太占位置了。

  知魚解答:

  后續(xù)會推出倉庫和背包的擴(kuò)增手段,但會有一定的限制,符文也會考慮從機(jī)制上進(jìn)行優(yōu)化,避免過度囤積。

  靈魂第19問:

  符文耐久什么時候可以補(bǔ)?

  知魚解答:

  我們會在后續(xù)版本盡快推出優(yōu)化方案,敬請期待。

  靈魂第20問:

  天命之戰(zhàn)的獎勵希望優(yōu)化。

  知魚解答:

  收到道友的建議,我們會在后續(xù)版本考慮進(jìn)行優(yōu)化,可以透露的是,我們將為每月天命之戰(zhàn)的冠軍隊(duì)伍提供實(shí)物獎勵,目前該獎勵已經(jīng)在制作中了,當(dāng)然也會為之前獲得冠軍的道友進(jìn)行補(bǔ)發(fā),還請各位耐心等待。

  靈魂第21問:

  劍冢4、5、6有規(guī)劃嗎?

  知魚解答:

  在規(guī)劃中,會依據(jù)游戲內(nèi)環(huán)境逐步開放。

  冠軍靈魂發(fā)問

  看完盛世°冠軍戰(zhàn)隊(duì)向主策知魚提出的犀利問答,想必大家已經(jīng)從中抽絲剝繭得到了自己想要知道的答案~

  再次恭喜盛世°勇奪冠軍!

  更多游戲資訊,請留意葉子豬夢幻新誅仙官方合作專區(qū)。

 

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