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游戲簡介
符石守護者是一款像素風格的地牢冒險游戲,游戲玩法非常經(jīng)典,roguelike機制使游戲變得更加有趣,游戲有很多戰(zhàn)斗流派,這些流派的戰(zhàn)斗效率都非常高,玩家還能研究出更多全新的戰(zhàn)斗流派,游戲采用多職業(yè)設定,可以在游戲中途隨意改變自己的職業(yè)。
符石守護者特色
游戲在經(jīng)典的地牢冒險玩法的基礎上加入了方格探索的游戲機制,讓游戲變得與眾不同
游戲不吃操作,幾乎所有人都能輕松上手游玩
游戲中的每一場戰(zhàn)斗都非常注重策略的運用,使用合適的作戰(zhàn)策略,可以大幅降低戰(zhàn)斗難度
符石守護者說明
游戲中的怪物都是千奇百怪的,這些怪物都有一些獨特的能力
游戲隨機掉落道具,可以隨時隨地使用游戲道具
內(nèi)置排行榜,每個玩家的闖關時間都會記錄在排行榜上
符石守護者亮點
地城冒險 – 松動的地板,致命的毒液,不穩(wěn)定的炸彈和藏在迷霧深處的危險怪物藏在地牢迷霧背后組成了步步殺機的地城探索。
裝備系統(tǒng) –裝備上的屬性由隨機詞綴決定,如果你不滿意的話,可以從怪物身上獲得更多的裝備。
古神的契約 – 把你自己奉獻給古神獲取強大的紋身力量(或許你還能看到他的憤怒)
萬智“派”– 像卡牌游戲一樣仔細抉擇,每一步都可能意味著下一步的戰(zhàn)局可能會完全不同,合理利用手中的道具和技能,情況隨時可能翻轉!
千奇百“怪” – 每種怪物都有自己獨特的能力,合理利用道具和魔法,怪物的優(yōu)勢也能變?yōu)槟愕膬?yōu)勢。
符石守護者優(yōu)勢
新的道具:
爆彈:對當前所有怪物造成自己攻擊力的傷害。
靈魂馬燈:將所有靈魂值轉化為*5的經(jīng)驗值。
嗜魔蟲:將所有魔法轉化為10倍值的生命值。
奇怪的盒子怪:將其他兩個位置的道具轉化為靈魂。
瓶中的哥布林:召喚一個哥布林,對一個怪物進行瘋狂攻擊。
懷表:殺死一個精英怪物。
美杜莎的頭顱:全屏怪物石化。
詛咒者的頭顱:所有怪物降低50%的攻擊力。
新的技能:
復仇:承受下一次攻擊,但對攻擊的怪物造成兩倍的傷害
凜冽之風:消除屏幕中隨機1-5個怪物的護甲
先知:感知地圖上1-5個怪物或陷阱的位置
符石守護者詳情
1、在黑乎乎的地城冒險,存在著各種潛在的危險,四周一片鴉雀無聲,藏在迷霧深處的危險怪物正在觀察你這個外來者;
2、擊敗冒險途中的怪物會掉落一些隨機屬性的武器裝備,找一把合適自己的,將助你一臂之力;
3、結合了部分卡牌游戲特色,使你需要更加謹慎的使用技能和道具,每一步都可能意味著下一步的戰(zhàn)局可能會完全不同,情況隨時可能翻轉!
4、地牢的怪物在地下潛藏了很久很久,都被鍛煉出了獨特的能力,注意觀察,知己知彼百戰(zhàn)百勝。
符石守護者攻略
1、游戲前關卡難度的選擇:講道理三種難度差別不大,所以個人強烈建議只打混沌難度,因為混沌難度下2倍積分,積分越多,關卡結算時給的錢越多。噩夢難度的話,如果要開角色就去打一下吧。普通難度完全沒有碰的必要。
2、屬性:這個我覺得沒有什么具體解釋的必要,每種屬性是干什么的,游戲里都看得到。
3、角色:角色數(shù)量還是挺多的,我就點評下初始角色和幾個6000j購買的角色(其實就是因為比較懶)。
初始角色蓋伊:這個角色的定位是個戰(zhàn)士,但是因為初始力量和敏捷都比較均衡,所以力量和敏捷都可以點,就看個人喜好了(如果你想點智力,讓他執(zhí)杖,我也攔不住你)。這個角色的自帶技能在前期是非常好用的(具體效果自己看說明),經(jīng)常能把怪降到1攻(最低降到1),但是一旦到了中后期就很無力了,在所有怪攻擊都在20以上,你有不敢亂翻格子的情況下,這個技能基本降不了多少攻。角色被動么,個人覺得還湊合,但實際上也回不了太多的血,不過聊勝于無嘛??傮w來說蓋伊作為初始角色用來過渡前期還是很不錯的。接下來來簡單點評一下幾個畫6000j購買的角色。
莫特:強烈建議第一個購買(因為我就是拿著這玩意兒過的混沌25層)。角色定位是法師(你想玩近戰(zhàn)法師也不是不行),初始技能消耗5藍,效果是凍結一個非精英怪兩回合并使他攜帶魔法水晶。這個技能不管在前中后期都非常實用,而且配合被動基本上相當于只消耗3藍(至于被動是什么自己去看)。初始屬性也非常優(yōu)秀,也非常均衡,在法師初始力量普遍偏低的情況下,這個角色基本上不點任何力量就可以拿起任何法杖。
莉莉絲:很迷的一個角色,被動華而不實,是一個比較適合歐洲人的被動(像我這種非洲難民還是算了吧)。定位同樣是法師,初始技能是攻擊力增加隨機場上一個怪的攻擊力,持續(xù)兩個回合。乍一看起來還是不錯的,但是因為是隨機的,所以在場上有復數(shù)怪的情況下依然看臉。初始屬性個人覺得挺糟糕的,跟莫特沒得比。我玩這個角色的時候常常在前幾層就莫名其妙死了。
尸人(名字忘了,反正就是那個一身黑的大叔):被動很不錯,前十層基本平推。定位是戰(zhàn)士,初始技能消耗3藍,效果是對全場怪造成攻擊力一半的傷害。個人覺得這個技能還是很雞肋的,層數(shù)高了之后,如果一次翻開的怪太多,可能就直接翻車了,而且即使攻擊力上去了技能傷害也并不可觀。這個角色初始力量非常高,初始血量也非常高(記得有100+),可惜耐力極低,只有1,所以前期建議不急著點力量,可以點幾下耐力。這個角色信仰復仇之神或者戰(zhàn)神的話,前十五層基本壓力不大,之后就要看裝備道具還有臉了。
玩任何角色都不要吝嗇放自己的技能,該放的時候就放。
龍人(名字也忘了,但應該很好認的):買完后沒玩過幾次,但個人感覺還行,初始技能和被動都挺不錯的,至少購買的優(yōu)先度>莉莉絲。
4、關于闖關:主要就兩點,生命之心只有在滿血的時候吃才加血量上限以及一定要看清怪物的效果。其他的技巧還是靠自己摸索的好。
5、關于裝備的選擇:并不一定是品質(zhì)越高越好,主要還是看效果。有額外翻開迷霧的裝備強烈建議不要裝,層數(shù)上去之后很容易被坑。其他的效果里,附魔裝備是法師的第一選擇,法杖有傷害彈射效果(不是那個初始法杖就有的傷害會遞減的彈射)或者17%冰凍的也都很不近戰(zhàn)武器的話,傷害彈射和17%暈眩都非常給力,弓的話用的不多,也沒見到什么出彩的效果,就不做點評了。其他的所有裝備都有可能出現(xiàn)的效果中,最好的就是擊殺回藍,其次就是擊殺回血和翻格子回血(因為這兩個效果在后期都略顯貧乏)。有以上效果的裝備即使其他屬性偏差也可以考慮。如果不嫌麻煩,也可以都裝在包里,看情況換。
最后就提醒一下,法師記得留把物理武器,近戰(zhàn)記得留把弓,會有用的上的時候。
6、道具:我覺得每個道具的效果還是自己體會比較好,我就不說太多。就提醒幾個點
(1)石化不算擊殺
(2)圣水后期非常有用,別亂扔。
(3)飛刀懷表不要嫌多
(4)有些磨刀石和平衡石在上一層使用后如果沒攻擊過,到下一層依然有用
7、神祗:只有信仰過的神才會出現(xiàn)在諸神之殿中(就是選難度的地方)。在諸神之殿里信仰神會要額外花錢,有的需要額外犧牲屬性。背叛神會有懲罰(不同的神懲罰也不同)但紋身不會消失(紋身是什么就不做具體介紹了,總會遇到紋身師傅的)。諸神之殿的神里強烈推薦復仇之神,我就是信這個通關的。在地下還有可能遇到邪神,效果是不能裝副手,造成傷害50%吸血,非常強,但是信仰之后不會出現(xiàn)在諸神之殿里,你也不能向邪神祈禱(就是直接逃到下一層)。
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游戲分類:動作冒險游戲大小:76.19MB
游戲版本:v1.3.5更新時間:2021-06-25 13:47:14
發(fā)布者:砌月簾風
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